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万博体育app:赋予互联网音像美好生活

时间:2020/10/25 10:07:08   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:“尽管音频行业渗透率的绝对值在增加,但与视频和短视频的总体渗透率相比,音频行业的渗透率仍然相对较低。”近日,腾讯音乐娱乐集团酷乐副总裁肖逸在第八届中国网络音像大会网络音频分论坛上表示。在过去的十年中,在线音频已经完成了广播和阅读的基于音频的阶段。目前,继续提高整个行业的渗透率并提...
“尽管音频行业渗透率的绝对值在增加,但与视频和短视频的总体渗透率相比,音频行业的渗透率仍然相对较低。”近日,腾讯音乐娱乐集团酷乐副总裁肖逸在第八届中国网络音像大会网络音频分论坛上表示。在过去的十年中,在线音频已经完成了广播和阅读的基于音频的阶段。目前,继续提高整个行业的渗透率并提高行业的增长率是音频行业中最大的声音。

第八届中国互联网音像会议由国家广播电视总局和四川省人民政府主办,由中国互联网音像节目服务协会和成都市人民政府组织,主题是“赋予互联网音像美好生活”。

自2020年初以来,受这一流行病影响的人们的工作,生活和娱乐需求已从离线转移到在线。由于内容的丰富性和避免了片段化的场景,在线音频大大增加了使用时间。根据Quest Mobile的数据,2020年6月的平均每月在线音频使用时间为600分钟,比上一年增长75.4%。在线音频已成为今年最受欢迎的行业之一。

近年来,诸如汽车和智能扬声器之类的全场景生态系统已成为音频行业用户增长的主要手段。但是,这些仍然基于“伴奏”音频属性,该属性似乎是用户的“其他选择”选项。音频行业的发展确实需要回归用户需求,并以令人敬畏的内容和最终的产品体验吸引用户的注意力和使用。

肖怡认为,音频可视化是通过使用视觉手段来扩大音频内容并提高质量来突破现场的一种手段,而音频交互则通过营造氛围和丰富的新体验来“同步”时间用户参与的实现。让作者,用户和内容实现“相同的频率共振”。

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